
AMD 在 GPU14 宣布新一代顯示卡外,同時也指出遊戲開發商能透過「Mantle」提供更好的遊戲表現。 代號 Hawaii 的全新晶片帶來了更強悍的硬體規格和規格外,對於遊戲開發商來說,未來將能利用「Mantle」讓 GCN 架構的顯示卡提供使用者更好的遊戲表現。 「Mantle」是 Raja Koduri 回歸 AMD Radeon 的第一個大作,這個計劃將有助於讓 GCN 架構的顯示卡發揮更大表現,同時讓使用者享受更佳的遊戲畫質。 我們相當清楚下一世代的遊戲主機,包含了 Sony 的 PlayStation 4、Microsoft 的 Xbox One 以及 Nintendo Wii U 都採用了 AMD 方案。 不同於開放式的 PC,遊戲主機對開發商而言,顯得簡單許多,因為它屬於封閉式的平台,他們可以避免掉許多不必要的問題。「Mantle」計劃則是希望透過 API 以及 Driver 讓 GCN 架構在 PC 上發揮出更大的效能,對於玩家或是遊戲開發商而言,這樣的計劃當然是好的。或許也有人聯想到同樣使用低階 API 的 3dfx Glide。這是 3dfx 公司為 Voodoo 3D 加速卡所開發,不過目前已經是一個開放式碼源。另一方面,隨著進入到 Direct3D 以及 OpenGL [...]
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